Jogo desenvolvido pela Maxis e distribuído pela Electronic Arts, já esta quase em sua terceira edição e possui inúmeras expansões, isso prova o sucesso do game. Agora a pergunta que não quer calar, The Sims é um jogo? Vamos levar em consideração o post anterior, onde a definição de game foi um passa tempo, uma fuga do cotidiano, então Sims é um jogo, do estilo simulação, onde você se diverte cuidando de um personagem que supostamente é você. Apesar de muitos acharem que a parte mais divertida do jogo é montar a casa. Apesar de não ser fã da serie, o jogo é respeitável, foi inovador na época de seu lançamento e merece ser considerado um GAME.
Muitos acreditam que um game serve somente para a diversão, mas ele abrange uma área de definições muito maior. Hoje varias pesquisas medicas envolve games, e em um futuro muito próximo os games serão uma forma de terapia para idosos. Mas não só pesquisas médicas, os games conseguem avaliar as características de cada jogar, servindo de pesquisa para as empresas saberem o tipo de publico que elas estão lidando, aparentemente esse fator não parece importante, mas funciona como um censo. O game ajuda a desenvolver o raciocínio lógico das pessoas, estrategia, destreza entre outras caracteristicas, faz com que o jogador pense antes de agir, usar a mente, assim desenvolvendo-a, game também pode ser um passatempo para famílias, ainda é raro ver uma família jogando junto, mas existe, acredite, um tipo de lazer relativamente novo.
Novas categorias estão surgindo e vão surgir classificando o que é um game, mas a que melhor se encaixa hoje em minha opinião é que um game nada mais é do que um refugio do cotidiano de um ser humano, e ele é usado há séculos. Na era medieval jogava-se Xadrez com os mesmos intuitos.
Mass Effect é um jogo desenvolvido pela BioWare em conjunto com a Eletronic Arts, estilo RPG, onde você esta na pele do “Commander John Shepard”, se passa no ano de 2183, você faz parte da tripulação do Capitão Anderson que comanda a Normandy, uma nave invisível a radares, só podendoser vista a olho nu, uma tecnologia extremamente avançada para a raça humana ter criado, com isso os olhos alienígenas começam a perceber o potencial humano, a tecnologia usada pela galáxia é baseada em artefatos um deles chamado Mass Really encontrados pela galáxia deixados por uma raça chamada Reapers a muito tempo atrás. Alem desses artefatos foi encontrado o que chamamos de Citadela, uma enorme cidade no meio do espaço. Todas as raças do universo estão presente na citadela (como se fosse a ONU), para pedir ajuda, dividir tecnologias, e claro fazer parte do “council” ou conselho, que somente três raças fazem parte, os Asari, Turinans e Salarians. Eles tem o poder sobre toda essa tecnologia, os humanos apesar de novos na citadela, já brigam por um lugar no conselho.
O conselho criou os Spectros, agentes altamente treinados que tem poder político ilimitado, apesar de não serem obrigados a obedecer ao conselho, normalmente o fazem. Algumas raças que você pode encontrar na citadela são Krogan, Salarians, Turians, Quarians e Asari alem da raça humana, existem algumas outras raças, que tem menos influencia no jogo, mas ainda assim fazem parte do roteiro.
.: A Historia :.
Abordo da Normandy Capitão Anderson pede para conversar com você, ele explica o porquê de Nihlus um Spectro Turiano estar junto. A tripulação do Capitão Anderson esta indo a Edem Prime, um dos planetas habitados por seres humanos, onde a tecnologia humana é muito avançada, e Nihlus ira ver como funciona, se esta de acordo com as regras do conselho, já que os seres humanos querem fazer parte dele. Alguns minutos antes de chegar, Joker o piloto da Normandy avisa o Capitão sobre um ataque que esta havendo em Edem Prime, ao ver as imagens percebe-se que se trata de Geth, uma espécie até então extinta, uma espécie de robô orgânico. A historia se desenrola e você descobre que um dos Spectro conhecido como Saren que assassina Nihlus, esta atrás da tecnologia dos Reapers, para tentar traze-los de volta, ao reportar isso para o conselho, eles não tomam nenhuma atitude, pois você não tem provas concretas e como os Reapers são quase uma lenda, não são ameaça para eles, após vários diálogos com muitos personagens pela citadela, você consegue fazer novas parcerias e reunir informações suficientes. Faz preção sobre o conselho, eles sem opção o fazem Spectro, o primeiro humano spectro, e a primeira missão a ser passada a você pelo conselho é de parar Saren, o Capitão Anderson, que sempre o apoiou, renuncia o cargo de Capitão da Normandy e a entrega.
Com varias pistas que conseguiu você tem alguns planetas para investigar, e o conselho pede provas definitivas de que Saren os traio e o que ele pretende, já que não acreditaram na historia dos Reapers, sua tripulação é formada por varias personagens que você foi encontrando pela historia ate então, suas decisões agora podem custar a vida de seus parceiros, após visitar todos os planetas, ter um encontro pessoal, e uma discução com Seren, você volta a citadela e informa o conselho que Saren usará o Conduit para trazer os Reapers de volta, e que sua proxima parada seria Ilos. O conselho não aceita essa informação, pois os Reapers são quase como lenda, nem se sabe ao certo se eles existiram mesmo, e como você não sabe responder do que se trata o conduit, não tratam a informação como uma ameaça a citadela.
O embaixador Udina (representante humano) fica extremamente decepcionado com você, e tira a Normandy do seu comando, Capitão Anderson pede para você o encontrar no cassino, sentados em uma mesa de bar ele o informa que tem como colocar você na Normandy já que ele acredita na sua historia e principalmente em você, você também descobre que Anderson tem um passado revoltoso com Saren. Assim após alguns diálogos você consegue “fugir”, toda sua tripulação o apóia, você segue sua ultima pista, que Saren estaria no planeta Ilos onde viveu uma raça já extinta chamada Prothean. Nesse planeta você encontra por acidente enquanto perseguia Saren um computador danificado deixado pelos Prothean, ali ele conta o que realmente aconteceu como os Prothean e como eles foram extintos, tudo devido aos Reapers. Agora você tem certeza do plano de Saren e continua a persegui-lo, apos um tempo você encontra um Conduit, que os Prothean deixaram, ele funciona quase como uma maquina de tele transporte, tecnologia idêntica ao Mass Really mas reduzida em tamanho. Ao ver esse conduit você percebe que existe um igual no meio da citadela, você o usa e aparece dentro da citadela. Agora você pode escolher em salvar o conselho e perder varias soldados o fazendo ou não, deixar 3 pessoas morrerem para muitas viverem, se você salvar o conselho, os humanos terão um lugar garantido no conselho e você poderá indicar Capitão Anderson ou o embaixador Udina para ser o representante da humanidade no conselho, se não salvar o conselho, a humanidade tomara a frente da citadela e liderara as outras raças, independente de sua escolha, você realiza que os Reapers ainda são uma ameaça, e logo estarão de volta. Nos dois finais você enfrenta Saren e tem que matá-lo, e Joker comanda a frota de naves para expulsar os Reapers da Citadela.
(* a historia acima é baseada em um personagem homem, pode ser alterado para mulher se o jogador desejar.)
Jogabilidade
O personagem pode ser facialmente modificado de acordo com sua criatividade. A jogabilidade de Mass Effect não teve nada muito relevante, câmera em terceira pessoa, com uma mira ao centro da tela, você tem uma pistola, rifle, assault, e shoot gun, você sempre anda acompanhado com duas pessoas, os comandos de atirar, agachar são os mesmo em qualquer jogo de tiro, assim como em Mass Effect. Ao segurar a barra de espaço o jogo pausa e abre dois menus iguais um a direita e um a esquerda da tela, uma para cada soldado que o acompanha, você escolhe a arma deles e o modo de batalha deles, também pode mandar eles irem a frente ou ficar de cobertura. Como todo RPG você tem um inventario onde você faz upgrades de suas armar e das armas de seus companheiros, seus companheiros são comandados pela CPU, também tem o menu do seu personagens, onde você escolhe como distribuir os pontos dos leveis que você ganha. O diferencial do jogo são os diálogos entre os personagens, alem de realísticos, descrevem a historia do jogo muito bem, assim você tem a visão da historia do jogo como se tive vivido-a igual a um filme. Você tendo muitos pontos distribuídos em carisma e em charme, novas respostas aparecem, normalmente existem três tipos de resposta, a que você concorda e faz um comentário, a que você faz um comentário como se estivesse em duvida (normalmente o personagem explica mais a pergunta) e a que você nega. Uma interessante observação é que o jogo apresenta cenas de sexo com personagens 3D, você pode decidir isso dependendo de suas respostas para a personegem.
Por Que Mass Effect
Escolhi Mass Effect por ter um enredo muito diferente, se encaixa bem com a materia de roteiro. Me surpreendi quando joguei, é um jogo extremamente cinematográfico, com um estilo de filme “mesmo”, inclusive nos diálogos, a historia prende você e o confunde que só tem certeza do que realmente é o que na historia nos últimos trinta minutos de jogo. Uma variedade e criatividade na historia surpreende, vários tipos de raças, e cada uma com uma historia diferente e de como foram parar na citadela. As Animações e Gráficos muito bons, muito proximo dos reais, recomendo, por ser um RPG que considero curto doze horas de jogo pára zerá-lo. Um universo novo e com muitas historias para se explorar.
Breve Resumo Sobre o Jogo e Demonstração de Jogabilidade(ingles)